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精灵宝可梦 Let‘s GO! 皮卡丘&伊布 图像素材解包

久等了!

【前言】

和解包结缘的起因是Home的宝可梦收集的奖励贴纸无人分享,当时搜了很久的解包教程,只见LGPE和剑盾,唯独不见Home。正巧由于这两部正统作品的视角都是固定的(剑盾在带有复杂信息贴图的场景都是固定视角的 旷野地带的贴图基本都是环境相关),不少场景受限于视角和分辨率都无法细看其中的布置,于是就顺手先学了正统作品的解包。当然虽然说是学习,但也基本只是对着教程依葫芦画瓢,能走到这一步也要感谢诸位宝黑客贡献的程序,以及对应简单易上手的教程。

一般来说,比较热门的分享,比如宝可梦&道具的像素图,一些带有设定含义的图标,以及对战数据都会在发售前被发布出来。毕竟这些都是一部分核心玩家为开始冒险做准备的必要素材。我个人虽然对宝的各式剧透并不敏感,但也并不打算通过分享的行为or名义助力这部分”泄露“内容在发售前以及初期的传播。『宝可梦』系列由于热度的特殊性,早已形成了”泄露“,“偷跑”,”解包“三位一体的破窗效应,不同于其他大作发售前夕的玩家的集体期待和默契地保护路人玩家不被剧透,这一时段更多情况下已然沦为营销号和嗅到流量味道的个体的狂欢,不断网基本无法得到一个完整新鲜的新作体验。由此,“解包”也不免给一些玩家带有着一些“可能会对社群的讨论氛围产生巨额负面影响“的印象。而另一方面,解包素材对于在资料站&玩家个人创意发挥(表情包&同人&视频制作)中的广泛应用才应该是值得被记住的一面。本站收录的解包内容就是以此为目标,这些素材的分享天然带有一些传播属性,因此很少需要担心用心准备后无人问津的情况,但如何将其更好地影响社群的氛围可能是值得探索的课题。

考虑到上文中提到的LGPE中的”不少场景受限于视角和分辨率都无法细看其中的布置”,以及其作为一款黑白像素点构成的初代Yellow Version的复刻作品,被重制成了3D全彩的画面后许多增补的内容实际上被低估了,本页面的解包素材展示便是以“回顾”为主题,在将同类素材合并的基础上,大致以游戏流程&玩家眼缘的顺序来安排素材的展示。

开门见山的——标题

主角选择

地图

劲敌家中的地图

地图UI

一些截图为光标移动到城镇点位后显示的预览截图,包含了一些不常见的视角

实际效果

保存界面上表示进度的——道馆馆主

实际效果

道馆徽章

冒险中遇到的——宝可梦

中文的——属性标志

招式属性背景 深浅色为选中与否设计的切换

宝可梦主属性的背景板,恰好缺了飞行属性

(怀疑是因为创一没有主属性是飞行的宝可梦 因此这张背景被删掉了)

冒险中使用的——道具

图鉴(前四个透明素材为皮伊版本的图鉴图标)

演示

游玩提示

主菜单界面的——UI图标

房间里的——挂历

书本

PC中心的书架

建筑的外墙装饰——店名&招牌

游戏厅外观的实际效果

房间,店铺,道馆门口的——地毯

路牌

板子(们)

摇摇乐——皮伊

文献

实际效果

海报

相纸

可爱的宝可梦与老夫

食物

道馆内的——布置

华蓝道馆的背景
红莲道馆的背景

打倒冠军后的——通关过场

集齐全图鉴后的——奖状

但是也有无法从贴图中感受的名场面,所以也请大家尽情享受游戏的过程吧!

附录:一些杂七杂八的——贴图