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【长文】《宝可梦 剑&盾》传说宝可梦设定分析篇

除了色图,伽勒尔地区也有着自己的传说。

除了色图,伽勒尔地区也有着自己的传说。

前言:

    本文中的设定分析整理自平时偶有所得的相关文献阅读和游戏体验,因此会包含一定的剧透,建议还未通关一二周目的读者通关后阅读。最初的构思大约是在发售前的偷跑期,当时因为怕发出来剧透就一直拖到自己通关后再写,没想到在之后的回顾中发现更多的蛛丝马迹,每次把一两条猜想写在本子上,最终构成了这篇文章的雏形。

    这篇文章篇幅比较长,同时也会附上许多资料和游戏截图来佐证我的猜想,但由于文字表述在信息传递上有着自上而下的顺序,不免会对立体化以及各元素紧密相连的角色设计作出平面化处理,同时也将其自行划分为了三个主题来表述,分别是故事基调,“剑”与“盾”的设计原型,译名线索以及一些零碎而难以归类的细节。另外,临近期末学业繁忙,这篇抽空写出的文章在文辞表意上的不妥请见谅。

 

一.故事基调:

如果要给《宝可梦剑&盾》的三只神兽定一个故事基调的话,最为符合的莫过于与法国的《罗兰之歌》、德国的《尼伯龙根之歌》并称为欧洲文学三大英雄史诗的《贝奥武夫》了。这本史诗成书于英国的盎格鲁-撒克逊时期(公元八世纪左右),讲述的是斯堪的纳维亚的英雄贝奥武夫的英勇事迹。在六月份直面会结束后,其中一部分故事细节我有整理过和剑盾的设定有联系。(详见下面的截图 )

摘自维基百科 贝奥武夫 词条

在游戏流程中也体现了更多关于《贝奥武夫》故事中的设定:

1.     抓到无极汰那时可以发现它自带喷射火焰的招式,这正是来自贝奥武夫故事中以喷射出灼热的火焰而凶名昭著的巨龙。(它也是为数不多能够通过等级提升习得喷射火焰的非火系宝可梦,而在这场战斗中这个招式也能对剑盾神造成重创。)史诗中也有提到那条巨龙苏醒的原因是在于“一天,一个奴隶偶然发现了宝藏,他偷走了一个杯子作为献给他主人的贡品。巨龙醒来发现宝藏中少了什么,开始向耶阿特人发怒。”在剑盾中则对应着洛兹试图从无极汰那的无尽能量那里获取满足伽勒尔持续运行的那一部分,最终失控,使得整个伽勒尔陷入无极汰那的暴走之中。

2.     在查阅英文文献时可以发现贝奥武夫的名字是Beowulf,我第一次读的时候发现后半部分也很容易写作Wolf(后来查了一下发现在日耳曼语中wulf也作wolf,经常作为男性姓名的后缀出现)。因此将伟大领主贝奥武夫手中的剑盾化作两只狼身上的武器元素是有一定依据的,甚至可以说是玩了一个读音的梗,可以理解为宝可梦世界观中的贝奥武夫手持剑和盾对抗巨龙的样子。

3.     苍响和藏玛然特能升级习得招式的等级分别为11,22,33,44,55,66,77,88,分别都是劈开,剑舞(苍响),铁壁(藏玛然特),铁头,磨砺,咬碎,月亮之力,近身战,终极冲击。

这些招式看似只是通常的学习顺序,但游戏里无法得到低于70级的剑盾神,因此我认为富力克很有可能是采用排列的招式学习顺序来暗示伽勒尔传说中对抗闇夜时的战斗。这一点还体现在第三神上——无极汰那最后一个招式学习的等级也是88级。说明二者在决战的最后一个回合都使出了让自己“下一回合无法动弹”的招式,对应了苍响,藏玛然特在战斗后陷入沉睡,而无极汰那则被封印的伽勒尔传说。
 

4.     上面的招式表学习等级也有一个有趣的小细节,在于剑盾神的招式学习等级都是11的倍数,这一点可能是源自协同贝奥武夫讨伐巨龙的11位领主,并且在藏玛然特的剑版图鉴中也有写道:“与众人之王协力拯救了伽勒尔的宝可梦。吸收金属来进行战斗。”,其中众人之王可能也包含着这11位领主。

 

另一边无极汰那的招式学习等级都是8的倍数(另外无极汰那在伽勒尔图鉴中的编号为400,也是8的倍数),这个细节则是源自于无极汰那的日文译名ムゲンダイナ中的(ムゲンダ)無限大,因为如果将8这个数字旋转90度就能得到数学中表示无限大的符号∞,这一细节也体现在无极汰那独有的无极巨化中,它的HP种族值达到了种族值极限的255,意味着触碰到了无边的极限,即无极∞。而两个关键数字的乘积8*11=88也是三只神兽共同学习最终招式的等级,为设定增添了一份殊途同归的意味。

除此之外,作为本作神兽图鉴编号最为靠前的苍响在全国图鉴中的编号为888,这也与上面提及的88这个数字可能有些联系,在编号上暗示着本作传说宝可梦的开始,以及上一代(剑盾设定中的3000年前闇夜大战)传说的暂告一段落。

5.     *有关极巨化的设定(部分)

这一点在前几个月的分析已经提过了,所以打了一个星号,方便已经看过的读者跳过。

本作的极巨化设定来自英国的巨人传说,而构成最具代表性的极巨化巢穴的六边形岩石则来自北爱尔兰贝尔法斯特西北约80公里的巨人之路,六边形的几何构型是来自玄武岩从熔岩状态下凝固的结晶,而另一方面本作与极巨化密切相关的洛兹,奥利薇身上也有相当多的六边形元素,比如洛兹胡子被剃成了六个不等的六边形,腰带上的六边形扣子,公司的标志为两个六边形叠加形成(同样的标志也出现在了他的帽子上),奥利薇的耳环是两个六边形等。同时,极巨化三回合的设定在上面的某张截图中也出现过,来自贝奥武夫一生中的三场战役以及最后一场与恶龙交战时的“大战三回合”的描述。有关许愿星等设定来源会在之后的分析中给出。

二.神兽所代表的剑盾究竟是什么?

“神兽所代表的剑盾究竟是什么?”这个问题其实不止有很多人问过我,我自己在公开后也常常问自己这个问题,但当时因为还在宣发期信息不足没有完整作出解答,如今也许能大致回答这个问题了。

关于真正意象上“剑”和“盾”最初的雏形当然还是贝奥武夫抗击恶龙时手持的一把削铁如泥的纳格林和一面没有留下名字的能抵抗巨龙火焰的盾牌,并且纳格林在那场战斗后也被巨龙所烧成一块灰铁,盾牌毫无音讯,对应着游戏中3000年前决战后化作的“腐朽的剑/盾”。

富利克显然不会止于此,从苍响自带的妖精属性和盾版图鉴上所描述的“能斩断世间万物,因此被称为妖精王之剑,让敌友都对其敬畏不已。(剑之王)”能看出来这把剑在设定中还带有着妖精的成分,再结合微寐森林深处中的湖中坟冢可以得出这把剑同样也带有亚瑟王传说中的湖中剑——Excalibur(俗称EX咖喱棒)的设定成分。其中妖精属性代表着赐予亚瑟王圣剑的妖精,以及亚瑟王身负重伤后回到的妖精之国——阿瓦隆。(补充:苍响在招式表上所能学习的第一个技能也是圣剑
腐朽之剑的造型也可能参考了维京剑Ulfberht,上面独特的刻字和“腐朽之剑”的刻痕也十分相似,而设定上则是依旧遵从了贝奥武夫手中的纳格林的设定,在那场战斗后变得老旧和黯淡无光。
摘自维基 红色划线指的是纳格林最后的结局
维京剑Ulfberht与腐朽之剑对比
而对于盾方面则需要从藏玛然特的专属技能——“巨兽弹”出发,在巨兽弹的法语译名“Aegis Maxima”中,能找到Aegis这一名称,而Aegis正是宙斯和雅典娜所使用过的盾牌,名为“埃奎斯之盾”(因此法语中的巨兽弹的意思就是埃奎斯之盾全开,也对应出招前盾牌从两侧翻过来的动画)。

这面盾牌据说是由宙斯纪念自己的乳母阿玛尔忒娅,在她死后取走她化身为山羊的皮肤,制成的护身神盾。而重要的是在半神英雄珀尔修斯用这枚盾牌遮挡了美杜莎的目光并讨伐了她之后,这枚盾牌的中央处也被装上了美杜莎的头,使得任何见到这枚盾牌的人会化为石头。虽然有很多人吐槽过藏玛然特的脸为什么会露在盾牌之外,但事实上把脸置于盾牌中央的设定就是来于此,当然对于藏玛然特来说露出他威严的脸部更多起到的是威慑作用。(当初找到这个细节的时候让我兴奋了一晚上~)

 

巨兽弹时的盾造型与艾奎斯之盾对比

而另一方面,无极汰那是否也有类似的武器来源呢?

如果同样从极巨化相关的专属招式——“极巨炮”入手,就能发现无极汰那对应的武器可能是“炮”,而英文译名的“Cannon”,将意象具体化为了“加农炮管”,符合了无极汰那全身空心的设计。

除此之外,他的无极巨化形态是一只巨手,手心处的图案也很类似于核辐射的警示图,正中间表示的是原本胸部的那颗形似恒星的核心吸收了巨额的许愿星能量后的样子,而对外辐射的粒子的当然也是伽勒尔粒子了。(伽勒尔粒子是指能够让普通宝可梦极巨化的特殊粒子)

无极汰那的无极巨化与核警示标志
这一点也符合盾版图鉴的描述:“来自于2万年前坠落到地上的陨石之中。似乎与极巨化之谜有所关联。”由于陨石在刚刚落下时受宇宙射线的影响是带有大量辐射的,但在一段时间后放射性元素会衰变完,从而辐射也会消散掉,对应的就是无极汰那平时的样子(无法极巨化的原因也是在此)。而放射性物质的辐射,特别是核辐射,的影响往往是毁灭性的,并会对事发当地带来短时间内难以磨灭的污染,也完全对应了无极汰那的毒属性。如果暂时总结一下,无极汰那的武器意象就是一根由陨石打造带着核聚变(伽勒尔粒子)的加农炮管。只有吸收大量伽勒尔粒子后才能变身的“无极巨化”一方面强调了“无极”这一无限的概念,另一方面也揭示了极巨化这一能力本来并不存在于宝可梦本身,而是借助伽勒尔粒子形成的放射性变异,极巨化的能量为宝可梦从许愿星处得到巨额能量后将能量外化作自己样子的能量实体而本体的大小没有改变(如大森所说的“投影”现象),并且处在极巨化状态下的宝可梦被击败时会给出一个原地爆炸的特写镜头,也可能是意味着此时战斗不能的宝可梦无法控制许愿星的能量,平衡被打破,从而能量以爆炸的形式迅速消散。超极巨化则是因为过量的辐射而变化了原本的样子(如同现实中的受到核辐射或者宇宙射线后变异的情况),所谓“无”“极巨化”

来自美录梅塔的线索:

把美录梅塔写在这里可能会有些迷惑,毕竟即便这一段不是讲述剑盾神口中的剑盾来源,本文也是着重分析剑盾神的,不太可能和这只被各大宝可梦百科列在第七世代的幻兽表里的宝可梦相关,不过既然我决意写在这里也说明试图打破这个概念,富力克从去年以来埋了很深的一个线索。

美录梅塔在剑盾和LGPE的图鉴中有着这样的描述:“因为拥有产出铁的力量而受到崇拜。不知为何,经过3000年后突然苏醒了过来。”以及“遥远地区的神话中所描述的独眼巨人其实就是美录梅塔超极巨化之后的样子。(超极巨化)”。如果从这里入手去搜寻神话中的独眼巨人就能在维基上找到一个为独眼巨人单独开设的传说生物的词条,其中写着:

独眼巨人英文为“Cyclops”(希腊文:Κύκλωψ;复数:Κύκλωπες),音译库克洛普斯赛克洛普斯,语意是圆眼。在希腊神话居住于西西里岛,其独眼长在额头上。

希腊神话里,第一代共三个独眼巨人是乌拉诺斯盖亚的孩子,取名布隆特斯(Βρόντης)、史特罗佩斯(Στερόπης)、阿尔格斯(Ἄργης)。古希腊诗人赫西俄德描述它们强壮、固执、感情冲动,很会制造使用各种工具和武器。第二代独眼巨人多为海神波赛顿与涅瑞伊德斯所生,其家族成员以波吕斐摩斯较为著名。”

其中希腊神话中的第一代独眼巨人的名字:Βρόντης,ΣτερόπηςἌργης在希腊语中分别表示“”,“”,“闪光”,这与美录坦和美录梅塔背后的电线元素以及其不带电属性却能学习大量电系招式的设计相符合。

在赫西奥德所撰写的《神谱》也提到了“They made for Zeus his all-powerful thunderbolt”(他们为宙斯提供了他无所不能的雷电之力),“The names that Hesiod gives them: Brontes (Thunder) andSteropes (Lightning) and Arges (Bright), reflect their fundamental role asthunderbolt makers.”(赫西奥德给他们的命名反映着他们对于雷电制造中的本质性作用),再次与美录梅塔的电元素设定相吻合。

除此之外,“The Cyclopes provided forHesiod, and others theogony-writers, a convenient source of heavenly weaponry,since the smith-god Hephaestus—whowould eventually take over that role—had not yet been born.”(独眼巨人在希腊神话中也担任着为天上的众神提供武器的职能),“Accordingto Apollodorus, the Cyclopes also provided Poseidon withhis trident and Hades withhis cap of invisibility, andthe gods used these weapons to defeat the Titans.”(根据阿波罗多洛斯的研究,独眼巨人同样也为波塞冬提供了三叉戟,为哈迪斯提供了隐形帽,而众神们用这些武器击败了泰坦们)这一段背景是一个重大突破,意味着作为宝可梦世界中的美录梅塔曾经为传说中的宝可梦提供过类似武器的援助,从而击退了巨大的宝可梦。而这一点恰恰与剑盾的神话故事完全吻合,在上一次闇夜降临时,伽勒尔各地也出现过类似剑盾二周目中各地极巨化宝可梦暴走的现象,并且在苍响和藏玛然特的协力下这些极巨化的宝可梦最终被击退。因此按照这个思路,美录梅塔正是那个当年为抗击极巨化宝可梦乏力的百战勇者——苍响藏玛然特定制剑&盾以及身上铠甲的宝可梦。顺带一提,这时也能理解“巨兽斩”和“巨兽弹”这两个技能为何对极巨化宝可梦效果拔群的来源了。当然,在设定上吻合的点也不只是这一个,“Virgil describes the Cyclopes, in Vulcan’s smithy forgingiron, making a thunderbolt, a chariot for Mars, and Pallas’s Aegis, with Vulcan interrupting their work to command the Cyclopesto fashion arms for Aeneas.”这段中也有提到独眼巨人为雅典娜定制一枚名叫Aegis的盾牌,而Aegis在上文的分析中提到它也是藏玛然特盾牌的原型,这一点再次吻合;如果仔细观察异色和非异色美录梅塔的背后可以发现它们主要差异在于电线的颜色分别是红蓝,类似的配色同样也出现在剑盾神的武器之上,可以视为铁匠定制武器时的一种记号,甚至说用自己的一部分在打造神器,从而在剑盾神吸收后自身也拥有了钢属性。

当然设定方面吻合的细节还不止于此,美录坦的全国图鉴编号为808,按照上文分析中的对于剑盾神和无极汰那88级习得最终技能(使用后下回合不能动的技能)以及伽勒尔第一只传说中的宝可梦苍响的全国图鉴编号888等细节,88对于伽勒尔神话来说是一个很独特并反复出现的数字,美录坦家族在这一点上的吻合更增加了其参与传说的可能性。而巧的是,美录梅塔能够习得招式的等级同样也是8的倍数(和无极汰那吻合),并且在88级时习得了自己的专属招式“钢拳双击”。而在96级时习得的“破坏光线”(同样是在使用后下回合不能动的高威力招式)也暗示了这只宝可梦在那场大战后的结局,如LGPE中描述的那样“因为拥有产出铁的力量而受到崇拜。不知为何,经过3000年后突然苏醒了过来。”,意味着它很可能在3000年前的战斗中用尽了力量,从而陷入沉睡3000年。(然后为了LGPE的发售而被TPC喊醒)

 

事实上,游戏中对3000年前这个时间比较难以寻找,因为在主线中索尼娅对时间点的描述总是用“很久以前”之类的词,因为确实对于连剑盾神事迹和存在都被抹去的现代伽勒尔,要知晓这个时间点是尤为困难的。但在草路镇观看壁画的两位游客则提及了3000年这个字眼,并且草路镇壁画所描述的正是超极巨化颤弦蝾螈似乎在战斗时的场景,其实就是暗示了闇夜降临和极巨化宝可梦涌现的时间就是在3000年前,这一点和美录梅塔的图鉴描述完全一致。

最后再提几个细节(富利克你有完没完了),上文也有写过关于极巨化的设定,其中提到了伽勒尔地区极巨化的象征符号就是来自北爱尔兰的巨人堤道中的六边形岩石,而如果这时去看美录坦和美录梅塔的外观设计……没错,如此硕大和明显的六边形设计就在你眼前摆了整整一年。

除此之外,百度百科上对于美录梅塔的原型——独眼巨人的传说中还有这么一句话:“乌拉诺斯惧怕他们的力量,把他们囚禁在黑暗深渊之中。后来宙斯为了对抗泰坦,将他们从黑暗深渊之中释放出来。在火神赫淮斯托斯的指挥下他们为主神宙斯锻造了闪电长矛,为海神波塞冬锻造了三叉戟,为冥王哈迪斯锻造了隐身头盔,为阿耳特弥斯锻造了弓和月光箭,为阿波罗锻造了弓和太阳箭。”这一段描述的是上文中提到美录梅塔为众神锻造武器来对抗暴走的极巨化宝可梦的神话来源,但同时也补充了一个名字“乌拉诺斯”。他是古希腊的天空之神,大地之母盖娅的儿子兼丈夫,象征着希望和未来,同时也是神话中十二位泰坦神,三位独眼巨人和三位百臂巨人的父亲,其中12+3+3=18,恰好可以对应宝可梦的18种属性,而目前已经公开的伽勒尔本土超极巨化宝可梦数目正好就是12个,或许也对应着神话中被众神讨伐的十二泰坦们。(颤弦蝾螈由于在游戏中被描述为一只保护了伽勒尔灯塔的宝可梦,因此不将其归为被讨伐的泰坦们,而它的电属性甚至让我想把它放到三位名字中象征电元素的独眼巨人中…)

写到这里,其实也不用补充美录坦家族和伽勒尔神话之间的联系了,再加之它还拥有了专属的超极巨化形态,对我来说,它百分百是一只第八世代的宝可梦了,只不过为了配合LGPE的发售而提前亮相了。

三.剑盾神的译名线索

剑盾神的译名意象相较其他世代的传说宝可梦来说比较浅显,总监大森滋和制作人增田顺一在对Game Informer的采访中也作过一个简短的解释:“我们希望在这一作中回归一次主系列颜色命名法…这两位的名字是我们到了最后一步才能确定的。我们甚至想过这次直接用颜色来命名会不会很有趣。 我(大森滋)遐想过,伽勒尔地区可能有 『我在野外见到过红衣骑士』或者『我看见过蓝色骑士一样的生物』之类的传言或者神话传说。我们最初的设想是这两个神兽分别叫 Cyan(青色)和 Magenta(洋红色),但后来还是做了些改动,换成 Zacian(苍响)和 Zamazenta(藏玛然特),听起来更像各名字,虽然我觉得人们可能会叫他们『那道青色的光影!(That Cyan!)』和『那只洋红色的光影!(That Magenta!)』。”(以上译文摘改自篝火编辑部的Game Informer | 《宝可梦 剑/盾》的幕后设计故事:盾守初心,剑指未来 ,感谢译者的工作,原文链接 )

从上一段译文可以得知苍响和藏玛然特的译名最初只有Cyan和Magenta的部分,而到了设定期的最后(大约是17年末)作出了修改并添加了一个Za的前缀。虽然这是一个微小的改动,但这也是我认为富利克在埋藏的线索中最为关键的之一。在宝可梦的命名中,曾经也有一只宝可梦的名字中带有(Za)这个词根,这只宝可梦叫作烈空坐(日文︰レックウザ,英文︰Rayquaza)。而烈空坐的(Za)本身是对应着星座的意象,也就是说这条线索目前指向的是星座相关的。(假装自己在推理)而有关犬类动物的星座其实必然是大犬座了,而线索一旦指向了大犬座其实就豁然开朗了,毕竟大犬座中最有代表性的就是天狼星(Sirius),并且天狼星中也有相当多符合苍响和藏玛然特设定的细节:

    虽然通常只有亮度达到肉眼观测程度的天狼星A 被人们所熟知,但在1844年天狼星A的运动观测被推算出了还有一颗未知的伴星,20年后被正式观测到后这颗伴星被定名为天狼星B。而这颗伴星曾经也是和主星放出相同的蓝色光芒,甚至质量相比天狼星A更大,但后来耗尽能源,成为了一颗红巨星,最终变成了如今的白矮星状态。其中双星的颜色以及其变化也正好对应了苍蓝色的苍响(天狼星A)和藏红色的藏玛然特(天狼星B),并且天狼星B在被发现后也被称为“小狼”,对应了藏玛然特在图鉴中所描述的“弟弟”(苍响:这只宝可梦被认为是沉睡已久的藏玛然特的姐姐,也有人认为它们之间是劲敌关系)的身份。其中苍响的“姐姐”身份可以通过上文中的守护断钢之剑的湖之仙女设定来解释,而劲敌身份的描述也能通过主星和伴星间可能存在的质量传输来解释。

除此之外,在天狼星观测中也出现过红蓝描述交替的争议详见),因此以两者的颜色作为命名依据之一也是具有足够的标志性的。而符合的细节也不止于此,天狼星A和天狼星B的质量分别约为2.1 M☉和1.1M☉(M☉为太阳质量的符号,用作天体的质量单位),而在图鉴中,藏玛然特和苍响的质量分别为210kg以及110kg,这一点上也符合得很好;在天文观测记录中,天狼星由于其特殊的亮度(夜空中最亮的恒星)一直以来被不同地区,不同时间段的各个国家所记录,并且在大多数文化中同时被描述为了“犬”或“狼”的形象,符合了宝可梦神兽设定在取材上一贯地在各个地区都有文化共鸣的特点。而对于天狼星来说,一些血红色的光芒观测记录也让它有时成为了杀伐和征战的象征,这一点则对应了标题中的剑盾形象以及图鉴中“百战勇者”的描述。

其实即便思路不指向天狼星也可以得到双神的设定来源,因为大犬座的周围本身也有着小犬座,一定程度上也可以对应双狼的设定,但目前看来还是天狼双星这个方向符合得最好,因此作为主要内容展开。

接下来就会有个疑问,那么通常和封面双神设定紧密相连的第三神会在设定上有什么天文或者天体相关的来源呢?

这个答案需要从剑盾中的几张“贴图”说起。

宝物库中的唯一宝物

拳关市的宝物库里虽然只有这么一件宝物(你们怎么这么穷),而且还并非价值连城的珠宝,仅是四张挂画,说它是宝物却似乎也没有那么贵重。但事实上,这副挂画的历史来由并没有那么简陋,它的原型是被誉为“法国的清明上河图”的贝叶挂毯。这张挂毯足足有70m,如今现存有62m(缺失的那部分在剑盾中的体现是被烧烤店的老板在市场上淘到挂到了餐厅里),完成于1077年,通过刺绣描绘了1066年征服者威廉黑斯廷战争之间的那段历史。

并且关键的是,在英国国王哈罗德登基之时,曾有一颗彗星划过天空,对于当时而言,彗星的出现意味着国王的死亡,而威廉则利用这个征兆拉开了这场战争的序幕,最终双方都把这颗彗星的出现与胜负所联系在一起,因此在这份挂毯上直接描绘了出来。

贝叶挂毯中观测到彗星时的一部分

而那颗彗星也就是哈雷彗星,76年的轨道周期使得在当时几乎没有人能活着见到它两次,同时各地也总会因为它的现身出现一些奇闻异事(比如哈雷彗星蛋),因此也有被冠上了灾星一类的名号。

这一设定同样也体现在了剑盾中的挂画上,天空中的灾厄的原型即是哈雷彗星,而哈雷彗星也是造成猎户座流星雨的主要因素,同时地球上可观测的流星雨则通常和许愿有些关联,有时也会被称为称为许愿星。写到这里你会发现,其实这套设定的逻辑在剑盾中也都有体现,无极汰那本质是哈雷彗星(外形上也保留了扁平加上长尾的设计),它的定时回归象征着闇夜的再次降临,而哈雷彗星在每年又会引起一波猎户座流星雨,其中可被地球观测的那一部分成为了剑盾中偶尔降落的许愿星。

同时作为陨石也可能带有稀有元素,因此也被视为珍宝和一些稀有元素的来源(地球上的稀有元素也确实来自陨石),在剑盾的设定为提供维持伽勒尔运转的能源,同时洛兹在看准许愿星与无极汰那的关系后,便起了通过召唤和控制无极汰那来得到更多能源的想法,所以才发动了最后的剧情。所谓一天都不能等其实不算夸张,毕竟哈雷彗星的周期为76年,一个人一生往往只能看到一次,因此也许他等了十几年才等到这一天,并且稍纵即逝。而他口中伽勒尔的能源在千年后何去何从这一点或许也能通过哈雷彗星来解释,因为当前伽勒尔的主要能源来自许愿星,而许愿星则是哈雷彗星引起的,但哈雷彗星本身是有寿命的(还有100万年左右),所以作品中将其夸张为1000年来体现这一点。

公转周期 76年
而进一步证明这一点的则是初公开时就被挖掘出来的剑盾开发代号——Orion(猎户座),猎户座不仅在哈雷彗星上设定的符合程度很高,而且对于剑盾神对应的大犬座也相当有渊源,一些观星文化中总是将大犬座视为猎户座的猎犬来看待,因此无极汰那和苍响,藏玛然特再一次得被联系了起来。另一方面,猎户座大犬座同样都是现代88星座之二,88这个数字的出现也许和上面多次提到的88(三神最终技能学习等级)有所呼应。
插播一条题外话,如果XY中的3000年和剑盾中的3000年结合起来看的话,就能发现二者也许有更深的关联,毕竟宝物库的挂画提供的设定显示3000年的战争参考的是黑斯廷战争,而非之前广泛认为的英法百年战争,而终极武器这一个概念总觉得也会和剑盾中的武器意象三神有关。加上宝物库挂画上也出现了一些士兵和黑斯廷战争中涉及的王位争夺,其实这部分历史也有很大的考据空间,这里由于牵扯到二周目的剧情以及伽勒尔皇族等内容,和剑盾神关系不那么紧密就不多提了(否则文章篇幅过长加上偏题就会影响阅读体验),如果有空的话这些内容会放到第二篇文章里研究。

(一些猜测性的补充:无极汰那之战和他的陨石设定也来自英国著名的1783年8月的大流星,这颗流星在划过天空时同时出现了蓝色和红色的光芒,并且在十分钟后左右这颗流星爆炸了,其中一部分陨石于2005年被发现落在了北约克郡的汉布尔顿。如果假设红蓝为剑盾神,爆炸为战斗的结束,似乎能够复现出它们初次战斗并降临伽勒尔的画面。

天狼星本身也是通常意义上在夜空中最亮的恒星,将它设定为撕破闇夜的神兽也有一定的合理性。)

天体方面的设定因为篇幅原因不多展开了,接下来一小段就将分析的方向转向译名的后半部分——

Cyan&Magenta(青色和洋红色)

虽然说把这个点放到了最后,但实际上算是最容易解析的一部分了,如Cyan&Magenta的部分是在封面神初公开的时候就广为人知,其代表的CMYK色彩模式也是比较明显的,算是与前几个世代的RGB体系划出了分界线,中间线自然是黑白,毕竟RGB合成的白色,而CMY合成的是黑色。

有了这一点其实还可以解释一段剧情上的内容,比如赫普一家的头发是紫色。这个设计并不是随意的取色,由于赫普在一二周目剧情会尝试扮演和主角相对应的另一个英雄的角色,而玩家能够选择的版本有两个,因此他的发色则是C和M的纯色混合,比例是C:M=50:85,以便在使用和捕捉两个封面神时,他本人的外观不发生向某只神兽偏移的情况。

这一点其实也是在说明他的存在其实也是苍响所代表的“面对危险时选择奋不顾身的反击敌人”以及藏玛然特所代表的“面对危险时选择毫不犹豫地守护同伴”二者的结合,从发色上就开始暗示了后续的发生。而无极汰那的通体紫色应该也是出于这个考虑,不过从它的无极巨化形态是一只巨手看来,也许还有其他含义。比如剑和盾的使用方式的共同点都是可以单手握持,而手的意象出现也代表着抗击超极巨无极汰那的同时也是抗击人类试图利用武器毁灭世界这一行为本身(有点抽象~),说到底还是说明正义和邪恶并不在于武器,而是在于控制武器的那只手,因为手确实是人类主观能动性的最好代表。

紫色的CMYK调色

除此之外,极巨化后宝可梦周身的暗红色渲染其实也能用这个理论来解释,毕竟C:M:Y=1:1:1时印刷出现的颜色便是暗红色,因此极巨化可能就是指的是三种能量(理念)等比例混合时得到的增益效果。

CMY混合后得到暗红色的出处

而相对奇怪的是则是另一点:由于剑盾神各自代表了C和M,但迟迟没有出现能够代表Y的神兽(无极汰那自然不是Y),我个人认为也许会有两个猜测方向。

1.在外观设计上,战斗形态的苍响和藏玛然特本身就带有黄色的部分,而这一部分显然是由它们佩戴的武器所给予的,如果上面的猜测是正确的话,那么制造武器并且身上的重要部位都带有黄色的美录梅塔就是所谓的Y(ellow)神,不过我个人也觉得不太对劲。

2.另一方面则可以从剑盾剧情中带有的“世代交替”主题来看,对剧情的抱怨比较多的部分也是集中于主角在主线中总是被催着推道馆,虽然中途发生了很多事,但总是被上一世代的前辈——索妮亚,丹帝,奇巴纳,聂梓(特指同龄的这一代人)所解决。事实上,确实在丹帝捕捉无极汰那失败之前,所有调查和突发事件摆平也都是靠的是他们这一代。不过,他们除了同龄以外,还有一个重要的共同点在于他们的名字所代表的植物(宝可梦历代重要NPC的取名都有植物的来源)所开的花朵都是黄色or橙黄色的。

 

比如,丹帝(ダンデ Leon)所代表的dandelion(蒲公英)

索尼娅(ソニア Sonia)所代表的Sandersonia(宫灯百合)

奇巴纳(キバナ Raihan)所代表的goldenrain(毒豆,金链花)

以及聂梓(ネズ Piers)所代表的Juniperus (杜松

个人认为如果将他们作为守护伽勒尔地区的三原色中缺失的最后一块其实更为合理,并且对于现实世界来说,剑盾也确实只有在能为这个世界担起责任,挑大梁的人手中时才能完整发挥出效力,所以最后一块Yellow由使用者&守护者——新一代伽勒尔人来代表也合情合理。

由于提到了天体意象和本作神话结合的命名方式,就顺便再写一点这一方面的现实联系。

其实在现实世界中的天体研究中,将神话人物和神话故事的关系用作天体的命名是相当常见的,我们熟知的八大行星水金地火木土海王天王星便全都是由古希腊&古罗马的神话体系来的,分别为 Mercury(罗马众神使者墨丘利),Venus(罗马爱与美神维纳斯),Earth(古希腊 大地之母盖亚),Mars(罗马战神玛尔斯or希腊对应的战神阿瑞斯),Jupiter(主神宙斯),Saturn(古罗马农神萨杜恩),Uranus(古希腊天神乌拉诺斯),Neptune(罗马海神涅普顿)。因此将神话命名与天体的结合也是相当合理且巧妙的神兽命名方式,富利克在首次尝试中也保留了这份味道。可以说在这方面依旧保持了高水平,甚至有所自我突破。换句话说,也许在伽勒尔地区,有着叫做苍响星&藏玛然特星的天狼星呢~

而通过这个思路,其实也能在土星和木星的卫星中找到一整套关于超极巨化设定对应的十二泰坦神(克洛诺斯、欧申纳斯、许珀里翁、克利俄斯、科俄斯、伊阿珀托斯,泰西斯、忒亚、摩涅莫绪涅、福柏、瑞亚以及忒弥斯),而我搜的时候也意外地发现了超极巨化(Gigantamax)对的词源是癸干忒斯(巨灵)其对应的战争名为癸干忒斯(Gigantomachy),这也是希腊神话中继泰坦战争之后最伟大的神祇战争,和上文猜测的伽勒尔众神和曾经与超极巨化宝可梦交战的部分有所吻合。

土星的卫星 可以看到其命名几乎都是从希腊和罗马神话中来的

无关紧要的补充:以欧路普的日文名字前缀(イオ)来自古希腊神话中的女神依俄,她也是宙斯的一位情人,她的名字也被用作了木卫一的命名。而英文部分则直接用了Orb(轨道)依次,足以体现本作中将天体和神话结合的设计思路。

细枝末节:

1.     无极汰那的复活地点原型以及超极巨化喷火龙的形象设计在我之前的微博和文章中都有提到,丹帝的失败说不定也是和那段设定有关,有兴趣的话可以点一下上一行的链接。

2.     前几天查验资料的时候还发现,天狼星的金属量,即[Fe/H]为0.50(A),这个数字给人有点类似苍响剑之王形态属性中增加的钢系,不知道会不会也是武器设定的思路之一。

鸣谢:

感谢这位玩家提供了有关宝物库挂画是以贝叶挂毯为的原型的启示,不然文章的篇幅会少很多,并且显得有些不完整。

简短的总结:

由于文章的篇幅达到了1.2万字,长到连我自己都不太愿意一次读完…所以在最后还是写一个简短的总结,以便各位能理解我拙劣的写作能力。

剑盾神以及第三神无极汰那直接取材自《贝奥武夫》这一史诗中的最后一幕故事,并在此基础上融入英国以及欧洲神话体系中的巨人传说与武器体系,而美录梅塔也是其中最大的一项伏笔,在融萃了相关内容也尝试了一些常见天体意象和神话结合的命名/设定方式,让剑盾神的意象能被更多文化和地区的玩家所接受,并在此基础上设计一整套自洽的宝可梦巨人战斗系统以及CMYK设定相关人设。因此,在我看来,富利克在做设定方面实际上是达到了又一个巅峰(其他世代的神兽我倒真的整理不出这么多内容)。

 

另外,伽勒尔神话中的陨石设定似乎也能和阿尔宙斯有过在流星雨之类的浩劫下拯救过人类这一背景有些联系,而能否极巨化的本质还是在于是否有带有伽勒尔粒子的陨石落到过当地,因此无需特别担心极巨化的系统没有被继承的可能性,只要新剧情里加个突然被陨石砸一顿就好了嘛~

附录:关于剑盾神在游戏中表现(带有主观倾向)

其实对于剑盾这个标题,给我的第一印象是神兽极可能会如同盖欧卡和固拉多那样争一个你死我活,并且被反派组织利用让伽勒尔陷入纷争之中。但实际游玩下来却呈现的是另一种理念:非但二者在剧情上没有直接冲突和设定上的本质矛盾,并且它们还作为战友,劲敌甚至家人一般惺惺相惜。这一点倒是体现了Game Freak在武器概念处理上的高明,并不是说拿剑的就得和拿盾的打一架,分个高下,而是拿剑的需要和拿盾的共同作战,一人负责反击,一人负责保护。并且在游戏中,苍响和藏玛然特也只有在战斗时才会变身为剑/盾之王形态(虽然特别想在露营里看到它们变身),这也意味着Game Freak想要传达的是只有在战斗/战争时才需要拿起武器,其余时间英雄也是向往和平和安逸的生活的。(有点肉麻了,但也确实是我的感想)


(完)

结语:有一说一,其实伽勒尔地区的色图比传说要多多了。

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