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將「組織的效率」,強化。
將開發的環境,
雲端化。
將「組織的效率」,強化。
將開發的環境
雲端化。

H.T.
2019年社招入職
大學畢業後,進入到一家遊戲公司工作,後以自由職業者身份獨立出來,參與多家公司手遊項目的開發。
經過擔任AI初創公司的COO後,來到遊戲狂想家。擔任研發開發部和開發二部兩個開發環境團隊的負責人。

大家轉職自不同的職務。
讓我意外的是,
同事們都很容易交流。

從專門學校畢業後,我在一家手遊投資公司找到了一份工作。之後,在幾家(遊戲)公司跳槽以及做過自由職業後,想挑戰遊戲以外的行業,就去了美國的一家AI初創公司。我還擔任了他們日本分公司的首席運營官。在發布了一款AI產品後,我思考自己的下一步,而我想到的是「還是希望能回到我所喜歡的遊戲行業」。就在那時,我遇到了遊戲狂想家。本來我就很喜歡『寶可夢』系列,但起到決定作用的是Nintendo Switch發售後,我覺得主機端的遊戲會變得更有趣。

當我加入這家公司時,讓我意外的是,所有的程序員都很容易交流。基於「團隊合作」的理念,除了技術水平外,溝通能力也很重要。研發開發部聚集了來自知名遊戲公司的優秀程序員,我們每天都一起討論,同時激發出創造新事物的力量。

研發與
『寶可夢』系列開發
所蘊含的價值,二者兼顧。

作為研發部門的(開發環境)構建工程師,我的主要工作是將『寶可夢』系列開發過程的自動化,以及開發內部人員使用的工具。可以看到自己製作的系統和工具活躍在開發一線中,我因此感到滿足和喜悅,同時倍感責任重大。我還兼任『寶可夢』系列開發的開發二部的工作,能夠與開發一線的程序員交流,這也會對構建工程師的工作有所幫助。

我還記得在『寶可夢 劍/盾』開發完成時,大家一起歡呼,喜笑顏開的瞬間。我感受到了花費數年於一款作品上的這種主機遊戲開發所特有的規模和心力。當涉及到像『寶可夢』系列這樣的大型項目時,構建工程師所扮演的角色非常重要。我希望通過將「個人的效率」提高到「組織的效率」,從而整體上提高遊戲狂想家的開發能力。

對開發設備
和工作環境
的積極投資。

我的野心是「讓遊戲狂想家的開發環境,實現完全雲端化」。由於開發環境必須因外在因素而發生變化,因此我們需要一個靈活應對的系統。遊戲狂想家目前已經大量使用雲服務,但通過加快努力實現雲技術化,有助於提高居家辦公的效率,並加強與公司外的開發夥伴的合作。管理層上也需要靈活地將「創造者至上」的文化與開發一線的意見相結合。因為這可以快速地應對新設備和系統的引入需求,所以我相信可以實現。

研發部門正在尋找具有更多樣技能和經驗的人才。作為一名系統程序員,我希望不僅僅是手遊或者遊戲引擎開發經驗的從業者,還有系統集成的從業者都可以來到這裡。如果你有能力,就算年輕也可以擔任要職,工作模式也非常靈活。我自己每周三天在家工作,還能兼顧照顧小孩。無論是開發環境還是工作環境,這裡都在積極地採用新的系統,這會讓工作更有價值,同時也讓工作變得更輕鬆。

想要成為什麼樣的人?
對工作做出了什麼承諾?
我們將真實想法盡敘於此。

世界上最有趣的事
莫過於製作世界上最有趣的遊戲了。