專欄

舉世樂享的寶可夢卡牌​

目前全世界共有76個地區在玩寶可夢卡牌(以下簡稱寶牌)。它為何受到了全世界玩家的青睞? 今天讓我們來回顧一下寶牌的魅力,探尋小小一張卡牌能如此吸引玩家們的原因。來聽聽兩個嘉賓的看法,前半段來自指導寶牌開發的長島敦,後半段來自負責亞洲地區以外的寶牌工作的TPCi的巴裡·薩姆斯。

長島 敦

酷利恰姿有限公司
寶可夢卡牌開發本部 卡牌開發部 遊戲總監

負責寶可夢卡牌的卡池環境的設計和遊戲邏輯的設計等,並對整個遊戲的規格和商品進行指導。

巴裏·薩姆斯

寶可夢公司國際(The Pokémon Company International)
卡牌事業部 副總裁

亞洲以外地區的寶可夢卡牌的事業戰略和商品開發負責人。
與寶可夢公司、遊戲狂想家、酷利恰姿一起負責寶可夢卡牌在海外商品的策劃、市場營銷、流通。

關於The Pokémon Company International
『寶可夢公司』的海外子公司『寶可夢公司國際』是負責亞洲地區以外的品牌管理、提供授權、市場營銷、寶可夢卡牌、動畫系列、其他商品或服務、以及負責地區的寶可夢官網等業務。

從開發的視角回顧寶可夢卡牌的25年

―――寶可夢卡牌於1996年發售,在2021年迎來了25周年。這是怎樣的25年呢?

長島:大家在這漫長的25年來能一直遊玩寶可夢卡牌,我對此表示衷心感謝。我甚至覺得這是件不可思議的事情。作為寶可夢卡牌的遊戲總監,我並不是整25年間都參與其中。以TPC董事長石原恒和為首(的管理層),一直都很重視發售創作者們最初制定的寶牌基礎部分,在不改變基本的規則的同時,也持續添加著新的刺激,這對他們來說也是挑戰。正因為有這樣的積累,如今的粉絲們還在繼續著收集和對戰。每當想到全世界的粉絲們一同遊玩的樣子,真是感慨萬千。

―――(你提到了)奇跡般的25年?

長島:沒錯。一款在日本開發的集換式卡牌遊戲,於1999年能在美國發售,而如今全世界都在遊玩。「如此厲害的事情竟能發生在現實中!」我時常這樣想,只能說它是奇跡叭。

―――寶可夢卡牌這25年來一直受到玩家喜愛,你認為寶可夢卡牌有著怎樣的魅力和優點呢?

長島:首先可以說的是,從掌機發源的『寶可夢』系列就一直受到玩家們的喜愛。而寶牌之所以能保持高人氣,關鍵在於沒有改變基本的規則。正因為沒有改變,暫時離開寶牌的玩家,回坑後也能立馬上手。並且經過了25年的現在,也成為了父母和孩子們二代人能一起遊玩的遊戲。曾經遊玩過的父母可以給孩子講解規則,孩子則可以把寶可夢相關的最新信息告訴父母。如此這般,它就成長為了能跨越世代廣泛遊玩的遊戲。

―――成長為了父母和孩子兩代人能一同玩的遊戲,真是太棒了啊。

長島:寶可夢卡牌是使用實體卡牌的模擬對戰遊戲。是需要和面前的人一邊對話一邊對戰的遊戲。在對戰中玩家之間會反復交流,不斷加深對卡牌的熱愛。我認為「交流」和「熱愛」這兩點是寶可夢卡牌最重要的要素。

―――那麼平時在開發寶牌時都會註意些什麽呢。

長島:要為其準備豐富的樂趣。打開包裝;欣賞卡圖;收集卡牌;組建牌組;用牌組對戰。也就是說,在所有階段都加入了令人興奮的要素。要時常考慮給粉絲們驚喜。就像這樣,一邊尊重每個人的樂趣環節所在,一邊開發寶牌。所以我不會強調「一定要對戰哦!」我希望粉絲們找到自己喜歡的樂趣,並熱愛它。

―――目前全世界的玩家都在遊玩寶可夢卡牌。那為什麽海外的玩家也熱衷於此呢。能否分析一下原因。

長島:正如剛才所說,寶可夢卡牌的樂趣是非常豐富多樣的。我想正因為這些的樂趣是普遍存在的,因此也能讓海外的粉絲們接受。另外,巧妙的本地化也是一個很大的原因。日本開發的商品,根據不同國家的文化差異,進行適當地調整,和各國本地員工一起,尋找能最佳送至玩家手中的方法。

比如,即使是放入相同卡牌的商品,在日本和北美的包裝風格也是不同的。

―――作為一款在全世界範圍內遊玩的遊戲,也請談談在開發時需要註意的事情。

長島:開發的根本在於「寶可夢卡牌是能將世界上任何的人連結起來的交流工具」(這一理念)。雖然寶牌會被翻譯成各個國家使用的語言,但不會對其內容進行改變。也就是說,即使被翻譯成其他語言,也和原本的日語卡牌有著相同的卡圖、招式、效果等。像這樣嚴格統一玩法,才能使不同語言圈的玩家之間的對戰成為可能。寶可夢卡牌的世界大賽上,從孩子到大人各個年齡層的玩家們,使用各自的語言版的卡牌,一邊進行交流,一邊互相對戰。可以近距離看到語言不通的玩家享受對戰的身影。正因為如此,我一定要珍惜這個能將任何的人連結起來的交流工具。

―――從遊戲總監的角度,假如讓你回想一下寶可夢卡牌的卡圖,請告訴大家哪個作品令你印象深刻。

長島:首先浮現在我腦海裏的是寶可夢卡牌XY擴充包「升力之拳」。(譯者註:XY系列第3彈擴充包,於2014年6月14日在日本發售。)這部作品描繪了一場虛構的淘汰賽。因為這是一場淘汰賽,所以就縝密地考慮了舞臺和戰鬥的組合等設定。比如在鴨嘴炎獸的卡牌背景裏,電擊魔獸在戰鬥。這是對戰鬥中的組合的構想。腕力的卡牌背景裏描繪了正在舉辦的淘汰賽對陣表。像這樣在卡圖上增加圖片背景信息的內容,來將這場虛構的淘汰賽表現了出來。

鴨嘴炎獸」卡圖畫師:PLANETA
收錄在寶可夢卡牌XY擴充包「升力之拳」

腕力」卡圖畫師:斉藤コーキ
收錄在寶可夢卡牌XY擴充包「升力之拳」
收錄在寶可夢卡牌XY「M大師牌組構築之盒 力量型」
收錄在寶可夢卡牌遊戲XY BREAK 高級冠軍包「EX × M × BREAK」

另外讓我印象深刻的是寶可夢卡牌遊戲XY BREAK擴充包「藍色沖擊」「紅色閃光」。(譯者註:XY系列第8彈擴充包,於2015年9月26日在日本發售。)在這部作品中,創造了舞臺設定,並活用在卡圖上。其背後的設定是這樣的:活用超夢超級進化後成為超級超夢X和超級超夢Y這一特征,以時間為軸,創造出了過去和未來各自的世界,由於某種沖擊過去和未來相交,2只寶可夢相遇。打開擴充包,裏面有描繪過去風景的卡牌和描繪近未來街道的卡牌。按照事先創造的背景故事,請卡圖畫師繪製卡圖。就這樣進行了嘗試。

比如,上面是「藍色沖擊」中的哈力栗,卡圖是想象過去的風景,
下面是「紅色閃光」中的哈力栗,卡圖是想象未來的風景。

哈力栗」卡圖畫師:水谷恵
收錄在寶可夢卡牌XY擴充包「藍色沖擊」

哈力栗」卡圖畫師:水谷恵
收錄在寶可夢卡牌XY擴充包「紅色閃光」

―――遊戲設計和設定對卡圖產生了影響呢。

長島:「因為開發出了新的招式,所以希望卡圖也能這樣畫出來」,這樣的談話經常會有。把招式的效果和卡圖的表達相結合的話,寶可夢卡牌帶有的「扮演(代入感)」要素被強化,從而增加了指揮寶可夢使用那個招式時的臨場感。我認為一邊對戰,一邊不假思索地喊出招式的名稱是最理想的狀態。其中一個很好的代表就是寶可夢卡牌太陽•月亮擴充包「聯手伏特」(譯者註:太陽•月亮系列第9彈擴充包,於2018年12月7日在日本發售。)中收錄的皮卡丘&捷克羅姆GX的招式「聯手伏特GX」。因為是聯合作戰的卡牌,所以仔細考慮了寶可夢的選擇和組合。「這只寶可夢能和那只寶可夢會組成聯合嗎?」「組合後會使用什麽樣的招式呢?」由此開始展開構思,「使用這個招式的是皮卡丘,這個招式是捷克羅姆的」,於是這樣在一張卡中交織著各種各樣的設定。

皮卡丘&捷克羅姆GX」卡圖畫師:有田満弘
收錄在寶可夢卡牌太陽&月亮擴充包「聯手伏特」
收錄在寶可夢卡牌太陽&月亮擴充包「TAG TEAM GX 聯手明星大集合」

―――招式等數據會影響卡圖的話,那麼卡圖是否會對招式等產生影響?

長島:在設計招式的時候,有時會在平板電腦上畫圖,讓想法豐富起來。同時,受到高質量卡圖的感動,就會想著「有這麽好的圖畫,得更努力開發招式啊!」因此受到激勵。

蔓延到全世界的寶可夢卡牌的魅力

―――接下來,我們就將「酷利恰姿開發的卡牌商品是如何送往以北美為代表的全世界玩家的手中」這一話題向巴裏先生發問。
寶可夢卡牌自從1999年在美國發售以來,開始向著日本以外的區域擴展。現在被翻譯成多少語言了呢?

巴裏:寶可夢公司國際(TPCi)負責亞洲以外地區(北美、南美、歐洲、澳大利亞、新西蘭)的寶可夢卡牌,現在被翻譯成6種語言,在超過60個國家及地區銷售寶可夢卡牌。

※寶可夢卡牌至今為止已經被翻譯成13種語言,在76個國家及地區遊玩。

―――(相同的問題)對於寶可夢卡牌能發展到如此多地區遊玩的原因,您認為是什麽樣的魅力支持著它呢?您又如何分析寶可夢卡牌擴展到這麽多地區遊玩的原因?

巴裏:寶可夢卡牌具有普遍的魅力。描繪了多種多樣寶可夢們的漂亮卡圖,充滿了收藏的魅力。也有凝聚力很強的粉絲社群,讓寶可夢卡牌的魅力超越了國家和文化而產生共鳴。喜歡電子遊戲和動畫的粉絲也很多,我們相信寶可夢卡牌是廣受喜愛的遊戲,TPCi的員工和相關公司每天都一起努力著。而且,我們在當地安排的專職員工,他們精通各個國家和地區市場,為品牌的擴大做出自己的貢獻。

―――能否告訴我在海外地區特別受歡迎的卡圖和卡牌,以及受歡迎的理由。

巴裏:寶可夢卡牌的精彩之處在於,根據開始遊玩『寶可夢』的時期,每個粉絲都有自己喜歡的寶可夢和作品。對卡牌的感情也是這樣,根據每個人各自的經歷會有自己喜歡的卡牌,因此特別引人註目的卡牌有很多。最近,2019年8月發售的「隱秘天機」擴充包和2021年2月發售的「發光天機」擴充包中包含的異色寶可夢卡牌,就在粉絲之間引起了熱議。和《Pokémon GO》中遇到出現的「異色寶可夢」,或者在Nintendo Switch的《寶可夢 劍/盾》中遇到罕見的「異色寶可夢」時一樣興奮,令人開心。

※「隱秘天機」…相當於日版「高級擴充包 GX 究極閃光」等。
※「發光天機」…相當於日版「高級擴充包 閃色明星V」等。

同時,帶有彩窗玻璃風這一特別藝術風格的「火焰鳥&閃電鳥&急凍鳥GX」擁有從未有過的熱度。像這樣聚焦於多只寶可夢的太陽•月亮系列的聯合作戰卡牌,在粉絲社區中引發了強烈的反響。

在擴充包中,卡圖不同的卡牌也會備受矚目。最近成為話題的是,收錄在2021年3月發售的「對戰雙流」擴充包中,以睡在炒炒豬旁邊的班基拉斯為特征的特別藝術風格的卡牌。

※「對戰雙流」…相當於日版「擴充包 一擊大師」「擴充包 連擊大師」等。

火焰鳥&閃電鳥&急凍鳥GX」卡圖畫師:ヒョーゴノスケ
收錄在寶可夢卡牌太陽•月亮特典卡
(日版收錄在寶可夢卡牌太陽&月亮強化擴充包「穹天傳說」)

班基拉斯V」卡圖畫師:ヒョーゴノスケ
收錄在寶可夢卡牌劍 & 盾「對戰雙流」
(日版收錄在寶可夢卡牌劍·盾擴充包「一擊大師」)

―――最近全球市場的玩家為何增加呢?

巴裏:隨著寶可夢卡牌的持續人氣和25周年紀念的推動,寶可夢公司國際的所有市場都受到了前所未有的關註。其原因首先是高質量的卡牌及擴展的不斷開發。其次是製作寶可夢卡牌的創作者,都非常重視愉快的遊玩與對戰環境。其背景是『寶可夢』被多代人所喜愛的事實。在身邊也經常聽到,與寶可夢一起長大的大人和孩子們一起享受並傳承卡牌遊戲的故事。

―――在各個地區的反饋中,有沒有令你印象深刻的小故事。

巴裏:這幾年的事情中讓我馬上想到的是,美國玩具反鬥城在2021年將年度玩具中的年度遊戲獎授予「對戰學院」。(譯者註:劍•盾系列的主題套牌,於2020年6月21日在美國發售。)並且,「同盟戰鬥牌組」和「訓練家的工具包」等,聚焦於深度遊玩的商品也備受矚目,並形成話題。我很高興它們能獲得好評。粉絲們這樣的反饋會寶可夢卡牌變得更好,也讓寶可夢公司國際的員工和相關公司更有繼續製作出更好商品的動力。

「對戰學院」是面向初學者和家庭的商品。為了享受寶可夢卡牌的對戰,必要的東西全部都在裏面。

※「同盟戰鬥牌組」…收錄了強大的寶可夢和訓練家的預先構築牌組。
※「訓練家的工具包」…將玩家使用率高的訓練家等卡牌,以及擴充包、指示物、卡套等組合而成的商品。

另外,我們還聽到很多粉絲把現在的寶可夢卡牌稱為「黃金時代」。這一高評價表明,寶牌的各個方面都很好地結合在一起。多樣的商品,有趣的主題,深奧的卡牌邏輯,高級卡的特殊加工,以及極為漂亮的卡圖。我認為每一張卡牌都是一件小藝術作品,是證明寶可夢卡牌擁有高人氣最重要的部分。

最後給參賽者的寄語

―――最後,請兩位給想要參加「寶可夢卡牌卡圖大賽2022」的各位參賽者送上寄語。

長島:寶可夢卡牌的開發中,在重視根基的同時,也一直接受著不斷進化的挑戰。今後我也想繼續這個挑戰。正因為現在是讓全世界的人都來遊玩的時機,所以想讓寶可夢卡牌更進一步,不斷地進化。

我想向參賽者的各位發出呼籲,請創作出帶有沖擊力並能吸引對寶可夢卡牌不感興趣的人關註的卡圖,「一起讓寶可夢卡牌繁榮起來!」就是想借助大家的力量呢(笑)。

巴裏:這是向全世界的人展示自己畫的卡圖的機會。我對巨大的全世界寶可夢社區的規模及其熱情抱有敬畏之情。借助卡圖比賽擴展到美國這一契機,我們期待著從新的視角審視我們所知道的寶可夢。

構成・撰文:元宮秀介(ワンナップ公司) 撮影:山本佳代子

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