專欄

寶可夢卡牌卡圖創作的
關鍵​

我們向負責整個藝術和卡圖品質的來自酷利恰姿的長屋悟和齊藤春、以及負責監修海外商品的來自寶可夢公司國際的克理斯·弗蘭克,請教在寶可夢卡牌的開發過程中,寶可夢卡牌卡圖製作的要點。

長屋 悟

酷利恰姿有限公司
寶可夢卡牌開發本部 卡牌開發部
藝術設計團隊 藝術總監

作為寶可夢卡牌的藝術總監,負責對寶可夢卡牌全部藝術效果的監督指導。因為寶可夢卡牌也在國外發售,所以也負責與寶可夢公司、寶可夢公司國際共享新系列的製作樣式以及新卡牌的標誌(寶可夢V等)的相關設計意圖,讓全部商品的設計風格統一。

齊藤 春

酷利恰姿有限公司
寶可夢卡牌開發本部 卡牌開發部
卡圖團隊 卡圖總監

作為寶可夢卡牌的卡圖總監,負責對全部卡圖品質管理、策劃等進行指導。
同時,也負責確定整個系列卡圖創作理念這樣重要的工作。會在策劃階段自己製作概念卡圖和概念圖。

克裏斯·弗蘭克

寶可夢公司國際
(The Pokémon Company International)
平面設計總監

作為平面設計總監,負責對亞洲地區以外發售的寶可夢產品進行藝術指導。
根據寶可夢公司、遊戲狂想家、酷利恰姿提供的卡圖和素材,監督海外商品全部的外觀和感覺。

關於The Pokémon Company International
『寶可夢公司』的海外子公司『寶可夢公司國際』是負責亞洲地區以外的品牌管理、提供授權、市場營銷、寶可夢卡牌、動畫系列、其他商品或服務、以及負責地區的寶可夢官網等業務。

―――『寶可夢』系列從電子遊戲發源,隨著集換式卡牌和動畫作品的發布,取得了長足的發展。其中,寶可夢卡牌這一分支的概念是什麼?是否能再說明一下。

長屋:寶可夢卡牌是基於遊戲『寶可夢』系列世界觀的集換式卡牌遊戲。作為發源於日本的集換式卡牌遊戲,這個作品有著很長的歷史。每張卡牌都有著豐富多彩的效果,可以按照自己的喜好享受構築牌組(※1)的樂趣。並且使用牌組進行戰略性對戰也非常有趣。從對戰開始到結束,和選手們打招呼、握手,與人對戰的同時進行交流,也是一大魅力。此外,每次期待地打開卡包,為入手卡牌而高興,或者欣賞各式各樣的卡圖,並將其入手等等,每個人都有自己的樂趣,這也是寶可夢卡牌的一大特征。

※1…牌組是玩家為了進行遊戲而組裝的卡牌組合。在寶可夢卡牌中,會使用60張卡牌構建卡組。

―――那麼請各位分別從負責藝術總監、卡圖總監以及亞洲地區以外發行工作的身份,來談一談寶可夢卡牌的魅力。

長屋:現在寶可夢卡牌的卡圖畫家超過150名。也就是說存在著150種以上的卡圖風格的變化。欣賞、收藏豐富的藝術世界的樂趣,也是寶可夢卡牌的魅力之一,從開發卡牌之初卡圖就一直是最重要的事情。

齊藤:即使是相同的寶可夢,根據卡牌的不同,可以描繪出多種多樣的神態和故事。每次入手新的卡牌,就會帶來與不同寶可夢相遇的喜悅。我們希望玩家們可以體會到這份感動,並且今後我們也將繼續重視這份感動。

克理斯:寶可夢卡牌的魅力多種多樣,其中一點在於:看到卡圖的一瞬間將人們帶入寶可夢的世界,可以說這是最具魅力的要素。卡圖豐富多彩,每當看到各位插畫師以其獨特的思考和個性的風格完成的卡圖就很激動。每次看到新的卡牌我都會情不自禁地露出笑容。
另一個要素是從製作方的角度來看,在一張卡片達到完成之前,要萬分註意各種製作層面的細節。
雖然卡牌各個部分及包裝藝術的素材由酷利恰姿製作,但我們本著尊重原稿被創作時的感受,非常小心地進行處理。從收到卡牌素材到完成印刷,為了保持和原來的日本卡牌相同的品質,我們不斷對細節進行確認,花費很多時間來製作卡牌。無論在哪裡購買寶可夢卡牌,為了讓全世界所有的粉絲都有一致的體驗,我們每天都在致力於保證和日本的卡牌擁有一樣的品質。

―――寶可夢卡牌的卡圖為原尺寸為寬54mm×長34mm。我覺得這種尺寸感很有趣,但也限制了創作。能否透露一些在這個有限的框架裡最大限度地展現寶可夢魅力的訣竅。

長屋:要考慮寶可夢和背景結合的平衡,一幅卡圖中寶可夢在做什麽。很重要的一點是思考你的構圖是否讓人易於理解。我認為這是通過構圖激發魅力的訣竅之一。

齊藤:最近使用電腦進行數字繪圖變得非常普遍。如果是數字繪圖的話,即使是小尺寸的卡圖,不論繪製還是觀看都可以自由放大。也就是說,現代的卡圖,對於繪製的人來說畫進去的信息量,以及對於觀賞的人來說欣賞的信息量,都顯著地增加了。(但)寶可夢卡牌也是真實的存在。因為被印刷後直接送到玩家的手上,所以會以小尺寸來觀看卡圖。與數字卡圖不同,它不能放大。作為卡圖畫家,要經常意識到拿著卡牌的玩家視線,考慮觀看卡圖的直觀性和信息量,將想傳達的內容更直接地表現出來。我認為這是和其他數字媒體的插圖工作不同的地方。我認為簡單地去表現一張卡圖所能傳達的事,而不是在一張插圖裏塞滿全部的內容和細節,這是繪製寶可夢卡牌卡圖的訣竅。

―――事實上,也有整體使用大卡圖的卡牌。能否告訴我們,在這次的「寶可夢卡牌卡圖大賽2022」中,選擇基本尺寸卡圖尺寸的理由是什麽?

齊藤:這次指定的卡圖的尺寸,也是送達至玩家手中最多的卡牌的卡圖尺寸。寶可夢卡牌最重要的想法是「讓玩家想象出實際存在的寶可夢世界觀」,將這種想法融入其中的是最基本的尺寸。為了體現對寶可夢卡牌的理解和表達限度,所以指定了這個尺寸。

―――寶可夢卡牌的卡圖有趣之處在於,也可以描繪出寶可夢的生態和戰鬥。是否也能聊聊關於描繪寶可夢生態和戰鬥時的要點。

齊藤:在畫插圖的時候,事先對繪製對象進行調查是非常重要的。對於寶可夢卡牌,特別要從各種媒體中了解對象寶可夢的特征和個性,這一點至關重要。比如,查看『寶可夢』系列遊戲中的寶可夢圖鑒和戰鬥場景,體驗對應寶可夢活躍其中的小故事和場景。觀看寶可夢的動畫系列,也能理解寶可夢的特征。像這樣,首先要吸收關於寶可夢的知識,然後把得到的信息按照自己的方式領會,想象「這只寶可夢是不是這樣生活的」是很重要的工作。「如果這只寶可夢存在於現實世界中的話,會如何生存的呢?」這樣考慮的話,會增加卡圖的說服力。但是,請註意,不要過度想象。那樣想象的結果是,如果畫出了寶可夢世界中不存在的原創動植物,或者失去了寶可夢的特征,就會破壞寶可夢的世界觀,偏離本來想傳達的東西。

―――具體關於寶可夢卡牌的卡圖中重要的思考方向?

齊藤:寶可夢卡牌是集換式的卡牌遊戲。玩家拿到手的時刻,也總是很重視並以激動的心情開封的時刻。我們想創造玩家與寶可夢相遇時的新鮮喜悅。為了創造出這份感動,希望寶可夢卡牌認定的卡圖畫師們能把自己的個性填充到一張卡圖上,全面展現出自己的特點。盡管如此,保護寶可夢至今為止提出的世界觀是一切的前提。比如,全世界的孩子和大人都能入手上享受其中;正因為很多人入手,才有意識地讓各種各樣的人放心;「寶可夢總是你的夥伴」等。 卡圖畫師在表現自己的風格的時候,在不破壞剛才所說的世界觀的同時,希望他自己也能以快樂的心情繪製卡圖。

―――我認為每只寶可夢不同的能力和生態也很重要。在畫卡圖的時候,應該如何表現呢?

齊藤:因為需要緊緊抓住寶可夢的特征來表現,所以在調查寶可夢的基礎上,尋找與自己的風格、筆觸、表達範圍相匹配的部分是很重要的。如果能將寶可夢風格和自己風格相匹配,描繪出高親和性,就會創作出非常獨特的卡圖。

―――本次「寶可夢卡牌卡圖大賽2022」的主題是「寶可夢的日常(生活)」。為什麽確定這個主題,請告訴我選擇它的目的。

長屋:這是為了回到寶可夢卡牌的卡圖本來擁有的廣度。「寶可夢的日常(生活)」這個主題,既包括寶可夢戰鬥的場面,也包括悠閑放松的場面。我期待能看到描繪寶可夢各種場景的卡圖。另外,因為這次比賽是同時在日美舉辦,所以選擇具有較高普遍性的主題。

―――能對主題做點更詳細說明嗎?把對「寶可夢的日常(生活)」這個主題的解釋交由參賽者來考慮。從好的方面上來說,我覺得確實是一個具有挑戰性的主題。

長屋:我覺得關鍵在於參賽者能有多大的想象力。誠然,「日常」這個關鍵詞可以被解釋成很多的含義。除了簡單地想到「這只寶可夢會做這樣的事吧」以外,如果能描繪出其他的日常生活的話,也會是很有想法並且抓眼球的卡圖。我認為想象力很重要。

齊藤:相比我們這些製作者(的手段),希望參賽者以「能說明很多關於寶可夢的事情!」這樣強烈的心情來描繪。我想繪畫者對「寶可夢的日常(生活)」這個主題思考地越深入,也就越能讓畫作具有真實性。

―――寶可夢卡牌發展至今已有了25年的歷史。那麼酷利恰姿一直以來對卡圖的要求是什麽呢。

長屋:我們對寶可夢卡牌的卡圖的要求是「希望能留在觀看者的心中」。卡圖中,既有抓住很多人內心的作品,也有能得到少數人強烈支持的作品。我們的願望是「希望創作出令人難以忘懷的卡圖」。我們不太在意贊同數的多少,只是希望能有一張卡牌可以成為入手卡牌玩家的回憶。

―――「寶可夢卡牌卡圖大賽2022」也將從美國招募參賽者。對海外的參賽者有著怎樣的期待呢。

長屋:現在的寶可夢卡牌,基本是由日本的酷利恰姿製作卡牌,包括美國在內的全世界再推廣開來。在這樣的環境中,海外的玩家一定會因為和日本人不同的感性而覺得「如果有這樣的卡圖就好了。」我們很期待已經這麽想的人去思考「這樣的插圖怎樣?」並提出新的方案。對於我們來說,要是有「原來還有這樣的表達方式啊!」這樣的發現,會很高興。

齊藤:日本的藝術有其獨特性。用線描形,在其中上色手法很受歡迎。我認為以版畫手法為基礎,塗畫式的表現方法不斷發展,漫畫和插畫的文化成為先鋒。另一方面,在西方描繪的藝術,采用捕捉光影上色的製作方法。把映入眼簾的東西進行繪畫的描繪視角和價值觀,也走上了與日本完全不同的發展道路。請務必在「寶可夢卡牌卡圖大賽2022」中,展示這樣的表達方法和信息在落實到繪畫後的不同。因為海外的漫畫也非常帥氣,我期待著類似卡通風格、美漫風格的作品。另外,在海外推廣的動畫和電影,比起角色的視覺和設計的個性,也將焦點更多地放在了角色交織而成的世界觀和故事上。寶可夢卡牌想表現的「讓玩家想象出實際存在寶可夢的世界觀」,與海外的視角以及表現力都應該非常匹配。衷心期待能看到大家的作品。

クリス:我非常期待大家為這個比賽準備了什麽樣的卡圖。期待著能看到有多樣的文化和背景的愛好者們描繪出的,帶有多樣的藝術風格和有趣的故事,期待可以看到卡圖內描繪寶可夢快樂的交流的場面。我特別喜歡的是在寶可夢卡牌中,寶可夢在卡圖內被忠實地描繪,無論什麽樣的藝術風格都能產生有魅力的卡圖。寶可夢卡牌的卡圖,提供了在壯烈的戰鬥中或者正在午睡的地方等這些寶可夢日常生活中截取這些瞬間的機會。

―――最後,請為想報名參加「寶可夢卡牌卡圖大賽2022」的參賽者送上幾句話吧。

長屋:寶可夢卡牌是傳遞到全世界人們手中的東西。在卡圖的製作中,正確地傳達《寶可夢》系列遊戲以及寶可夢卡牌的世界觀是非常重要的。在守護這個世界觀的基礎上,請描繪出展現大家個性的卡圖。請一定要用你自己的表現方法來描繪「寶可夢的日常(生活)」。對於收到的作品,我一定會一個一個仔細地審查。其中,如果能發現前所未有的新魅力點和新表達方式的話,我會很高興的。
我期待著和眾多卡圖的相遇。希望你能充滿幹勁地參與比賽。

齊藤:寶可夢卡牌,是傳遞給全世界的孩子與大人的商品。為了能給入手的玩家帶來力量和活力,請在卡圖註入你的想法,全心全力參與比賽。

クリス:我認為最重要的是享受其中。就像每個人都有各自的故事一樣,所有的寶可夢也有特別的故事。一定要忠實於自己的繪畫與選擇的寶可夢,隨後將其展現在卡圖之上。

構成・撰文:元宮秀介(ワンナップ公司) 撮影:山本佳代子

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